Los adultos se relajan y desconectan con los juegos
Ya me parecia que no podia ser yo!, mientras la gente me decia. . . no seas chiquilin deja de jugar que pareces un niño yo pensando. . ., es que me gustan tanto! ademas lo hacia y hago por el estress ni mas ni menos jejeje, lean esta noticia!.
RealNetworks encargó a Harris Interactive un estudio sobre los juegos casuales entre los clientes de RealNetworks. Participaron 1.302 adultos, que recurren a estos juegos para hacer un paréntesis en su actividad diaria, relajarse y aliviar el estrés.
El 70% de los usuarios son mujeres de 40 o más años, el 67% de las cuales juegan como mínimo cuatro veces por semana y más o menos la mitad lo hacen cada día. El 60% de estas mujeres prefieren jugar que llamar por teléfono o hacer tareas del hogar, mientras que el 50% prefieren jugar y no ir a ver una película o cocinar.
Entre los hombres de 40 años o más, el 76% prefiere jugar que cazar, el 72% antepone los juegos al golf, el 67% prefiere jugar que arreglar el coche, y el 68% lo antepone a hablar por teléfono.
jueves, agosto 17, 2006
miércoles, agosto 09, 2006
Sony lanza Mylo, un dispositivo Wi-Fi de música y mensajería instantánea
Sony ha anunciado que está a punto de presentar su primer dispositivo inalámbrico de entretenimiento y comunicaciones por banda ancha, destinado al gran número de usuarios de mensajería instantánea.

El nuevo comunicador personal "Mylo" de Sony es un aparato electrónico híbrido que compite con una serie de artilugios ya en el mercado, como el Sidekick, creado por Danger, y el Nokia 770 Internet tablet.
El Mylo, contracción de "my life online" (mi vida
online), proporciona a los usuarios acceso a servicios de mensajería instantánea por Internet, páginas web HTML, correo electrónico, además de reproducir música y fotos.
Mylo estará disponible en septiembre por unos 350 dólares (unos 272 euros), dijo Sony.
El nuevo dispositivo pretende operar con las redes inalámbricas Wi-Fi, cada vez más disponibles en campus universitarios, espacios públicos concurridos y en hogares con conexiones inalámbricas por banda ancha.
Se trata de un pequeño aparato apaisado con una pantalla de 6,1 centímetros y un teclado retráctil diseñado para poder teclear con los dedos.
El dispositivo se parece algo a la consola PSP de Sony, pero está dirigido a un mercado diferente: grandes usuarios de mensajes de texto y aficionados a la música, en lugar de a jugadores.
Disponible en blanco o en negro, Mylo tiene incorporados tres servicios gratuitos de mensajería instantánea: Skype, de eBay, Yahoo Messenger y Google Talk.
El producto no requiere una configuración inicial o un contrato mensual de servicios, lo que podría hacerlo más atractivo a los adolescentes o a los usuarios veinteañeros.
Mylo viene con un gigabyte de memoria flash para almacenar música, fotos o archivos, y puede ampliarse hasta 4 gigas de memoria interna adicional.
El aparato ofrece 45 horas de música, alrededor de siete horas de mensajería instantánea y navegación por Internet y más de tres horas de conversación telefónica a través de Skype.
Sony ha anunciado que está a punto de presentar su primer dispositivo inalámbrico de entretenimiento y comunicaciones por banda ancha, destinado al gran número de usuarios de mensajería instantánea.

El nuevo comunicador personal "Mylo" de Sony es un aparato electrónico híbrido que compite con una serie de artilugios ya en el mercado, como el Sidekick, creado por Danger, y el Nokia 770 Internet tablet.
El Mylo, contracción de "my life online" (mi vida
online), proporciona a los usuarios acceso a servicios de mensajería instantánea por Internet, páginas web HTML, correo electrónico, además de reproducir música y fotos.
Mylo estará disponible en septiembre por unos 350 dólares (unos 272 euros), dijo Sony.
El nuevo dispositivo pretende operar con las redes inalámbricas Wi-Fi, cada vez más disponibles en campus universitarios, espacios públicos concurridos y en hogares con conexiones inalámbricas por banda ancha.
Se trata de un pequeño aparato apaisado con una pantalla de 6,1 centímetros y un teclado retráctil diseñado para poder teclear con los dedos.
El dispositivo se parece algo a la consola PSP de Sony, pero está dirigido a un mercado diferente: grandes usuarios de mensajes de texto y aficionados a la música, en lugar de a jugadores.
Disponible en blanco o en negro, Mylo tiene incorporados tres servicios gratuitos de mensajería instantánea: Skype, de eBay, Yahoo Messenger y Google Talk.
El producto no requiere una configuración inicial o un contrato mensual de servicios, lo que podría hacerlo más atractivo a los adolescentes o a los usuarios veinteañeros.
Mylo viene con un gigabyte de memoria flash para almacenar música, fotos o archivos, y puede ampliarse hasta 4 gigas de memoria interna adicional.
El aparato ofrece 45 horas de música, alrededor de siete horas de mensajería instantánea y navegación por Internet y más de tres horas de conversación telefónica a través de Skype.
martes, agosto 08, 2006
Microsoft cobrará la descarga de la beta 2 de Office.
Software y Desarrollo Microsoft planea comenzar a cobrar 1,50 dólares desde la próxima semana a todos aquellos que quieran descargarse la beta 2 Office 2007 beta 2.
Éste es un intento para controlar los costes de ancho de banda que conllevan las descargas, indicó Microsoft en una declaración enviada por email a la versión británica de Vnunet.
"Habiendo excedido en un 500 por ciento los objetivos de particiapación de nuestra beta 2, hemos tenido que tomar la decisión de implementar una medida de recuperación de costes de cara a las futuras descargas de la beta 2, que comienza el 2 de agosto de 2006", comentaba un portavoz de la compañía.
"Comenzando a las 6:00 p.m. en horario del Pácifico (costa oeste de EE.UU) el 2 de agosto de 2006, se cobrará 1,50 dólares de Estados Unidos por la beta 2 del sistema 2007 Microsoft Office."
Office 2007 fue lanzado como beta pública en mayo. La compañía publicó la versión hospedada a finales de junio, dirigida a aquellos usuarios que quieren simplemente probar determinadas características de la aplicación. Pero los usuarios empresariales que busquen probar el software para buscar potenciales problemas de compatibilidad tienen que descargarse el software o pedir un CD.
Los usuarios que ya se han descargado el software en el pasado podrán obtener actualizaciones gratuitamente.
Cada dia voy leyendo noticias que superan mi asombro!, vaya vaya. . . ahora te cobran por un programa BETA!, encima de usarte de Beta Tester tienes que pagar!. Vamos, es que esto es lo máximo ya no?, y bueno que era de esperar de una compañia como esta?. Lo peor de todo es que habiendo excelentes productos FINALES y gratuitos para descargarse de la web haya gente que pague por una Beta.
Software y Desarrollo Microsoft planea comenzar a cobrar 1,50 dólares desde la próxima semana a todos aquellos que quieran descargarse la beta 2 Office 2007 beta 2.
Éste es un intento para controlar los costes de ancho de banda que conllevan las descargas, indicó Microsoft en una declaración enviada por email a la versión británica de Vnunet.
"Habiendo excedido en un 500 por ciento los objetivos de particiapación de nuestra beta 2, hemos tenido que tomar la decisión de implementar una medida de recuperación de costes de cara a las futuras descargas de la beta 2, que comienza el 2 de agosto de 2006", comentaba un portavoz de la compañía.
"Comenzando a las 6:00 p.m. en horario del Pácifico (costa oeste de EE.UU) el 2 de agosto de 2006, se cobrará 1,50 dólares de Estados Unidos por la beta 2 del sistema 2007 Microsoft Office."
Office 2007 fue lanzado como beta pública en mayo. La compañía publicó la versión hospedada a finales de junio, dirigida a aquellos usuarios que quieren simplemente probar determinadas características de la aplicación. Pero los usuarios empresariales que busquen probar el software para buscar potenciales problemas de compatibilidad tienen que descargarse el software o pedir un CD.
Los usuarios que ya se han descargado el software en el pasado podrán obtener actualizaciones gratuitamente.
Cada dia voy leyendo noticias que superan mi asombro!, vaya vaya. . . ahora te cobran por un programa BETA!, encima de usarte de Beta Tester tienes que pagar!. Vamos, es que esto es lo máximo ya no?, y bueno que era de esperar de una compañia como esta?. Lo peor de todo es que habiendo excelentes productos FINALES y gratuitos para descargarse de la web haya gente que pague por una Beta.
sábado, agosto 05, 2006
A todos aquellos que tienen PDA, y les resulta muy incomodo escribir en ella, bueno aqui esta la solucion!, la verdad cosas asi, si valen la pena comentarlas jejeje, no como el post de ayer que la verdad dejemoslo ahi.
Bueno aqui tienen el articulo!:
Nuevo teclado láser para Windows Mobile El teclado láser “Laserkey CL800BT Smart Version”, es el primer teclado proyectado por láser del mundo disponible para dispositivos con Windows Mobile 5.0 compatibles.
Oriol Cortés - El Laserkey CL800BT proyecta mediante láser un teclado completo, incluida la función del ratón, sobre cualquier superficie opaca y plana. Las pulsaciones sobre teclas se reconocen gracias a la combinación de un sensor y de una capa invisible de infrarrojos y la conexión con el dispositivo Windows Mobile se realiza a través de una cómoda función Bluetooth.

De esta manera, cuando el láser se enciende, aparece un teclado que ofrece la misma experiencia de mecanografiado y las mismas dimensiones que un teclado convencional, sin la necesidad de cargar con voluminosos teclados externos u ordenadores portátiles. Además, como funciona con batería y se conecta vía Bluetooth, no hay cables que puedan molestar mientras se utiliza.
La batería de iones de litio garantiza aproximadamente 3,5 horas de uso ininterrumpido, por lo que trabajando de forma normal se puede utilizar cómodamente durante dos días.
Cortesia Noticias DOT.
La unica duda que me queda es: Será facil escribir literalmente apretando los dedos sobre una mesa?, si quiero darle un golpe al teclado, me lastimare mucho las manos?, en fin preguntas que algun dia podré responder.
Saludos
Bueno aqui tienen el articulo!:
Nuevo teclado láser para Windows Mobile El teclado láser “Laserkey CL800BT Smart Version”, es el primer teclado proyectado por láser del mundo disponible para dispositivos con Windows Mobile 5.0 compatibles.
Oriol Cortés - El Laserkey CL800BT proyecta mediante láser un teclado completo, incluida la función del ratón, sobre cualquier superficie opaca y plana. Las pulsaciones sobre teclas se reconocen gracias a la combinación de un sensor y de una capa invisible de infrarrojos y la conexión con el dispositivo Windows Mobile se realiza a través de una cómoda función Bluetooth.

De esta manera, cuando el láser se enciende, aparece un teclado que ofrece la misma experiencia de mecanografiado y las mismas dimensiones que un teclado convencional, sin la necesidad de cargar con voluminosos teclados externos u ordenadores portátiles. Además, como funciona con batería y se conecta vía Bluetooth, no hay cables que puedan molestar mientras se utiliza.
La batería de iones de litio garantiza aproximadamente 3,5 horas de uso ininterrumpido, por lo que trabajando de forma normal se puede utilizar cómodamente durante dos días.
Cortesia Noticias DOT.
La unica duda que me queda es: Será facil escribir literalmente apretando los dedos sobre una mesa?, si quiero darle un golpe al teclado, me lastimare mucho las manos?, en fin preguntas que algun dia podré responder.
Saludos
viernes, agosto 04, 2006
Buenas a todos!, hoy hay un articulo interesante jejeje, algo que me parecio bastante insólito, no solo porque lo saquen, sino porque si lo sacan es seguro que hay mercado!, eso es lo preocupante!.
Ahi les va el artículo.

Buffalo crea mouse para perezosos ¿Cansado de hacer dos clicks ratón para abrir un programa? Este es tu mouse Oriol Cortés - La empresa japonesa Buffalo anunció un nuevo ratón para personas que tengan pereza de hacer dos clicks, y es que todas las aplicaciones de Windows se abren con dos clicks.
El nuevo mouse se vende en dos modelos diferentes, el BOMC-C2 y el BOMU-RC2. La novedad que incorporan es un botón extra localizado próximo a la rueda de desplazamiento. Este botón con un solo click hace la misma función que si hicieras dos.
Estos mouses salen como recurso para las personas perezosas y es que Windows puedes configurar tu mouse para solo hacer un click pero crea confusiones por que no puedes editar los ítems ya que se abren directamente. En cambio el ratón mantendrá los mismos botones y el botón doble click es un botón extra.
De momento los ratones serán vendidos en Japón, aunque si estás interesado se pueden comprar en la web oficial. Buffalo.jp
Cortesia NotiaciasDot
Hasta Pronto
Ahi les va el artículo.

Buffalo crea mouse para perezosos ¿Cansado de hacer dos clicks ratón para abrir un programa? Este es tu mouse Oriol Cortés - La empresa japonesa Buffalo anunció un nuevo ratón para personas que tengan pereza de hacer dos clicks, y es que todas las aplicaciones de Windows se abren con dos clicks.
El nuevo mouse se vende en dos modelos diferentes, el BOMC-C2 y el BOMU-RC2. La novedad que incorporan es un botón extra localizado próximo a la rueda de desplazamiento. Este botón con un solo click hace la misma función que si hicieras dos.
Estos mouses salen como recurso para las personas perezosas y es que Windows puedes configurar tu mouse para solo hacer un click pero crea confusiones por que no puedes editar los ítems ya que se abren directamente. En cambio el ratón mantendrá los mismos botones y el botón doble click es un botón extra.
De momento los ratones serán vendidos en Japón, aunque si estás interesado se pueden comprar en la web oficial. Buffalo.jp
Cortesia NotiaciasDot
Hasta Pronto
jueves, agosto 03, 2006
Este articulo lo lei en www.microsiervos.com un blog muuy interesante para gente amante de la informatica y de la tecnologia en general, es muy bueno tomense su tiempo y leanlo. Saludos Pablo.
La subasta del billete de 20 dólares
The five-hundred-dollar twenty dollar bill, and other negotiated pleasures (El billete de 20 dólares que valía 500, y otros placeres negociados) es un antiguo pero entretenido artículo sobre una curiosa «paradoja» matemática que se produce si se cambian las reglas de una subasta convencional, básicamente añadiendo sólo una nueva regla. Esto, que muchas veces sucede en la realidad, convierte el juego en una variante del fenómeno denominado la maldición del perdedor o «victoria pírrica». Las reglas del juego son bastante normales, sencillas de entender y quien quiera probar puede incluso ponerlas en práctica (y lo mejor ganarse un dinerillo entre amigos en plan de broma, para luego invitar al grupo):
1. Se subasta un billete de 20 dólares. La puja más alta se queda el billete.
2. Hay una regla de silencio: los jugadores no pueden negociar.
3. El dinero es real: si ganas, pagas lo que hayas pujado y te llevas el billete de 20 dólares.
4. No se puede pujar dos veces seguidas.
5. La mayor puja se lleva el billete de 20, independientemente de lo alto o bajo que haya pujado.
6. La segunda mejor puja tiene que darle el importe de su puja perdedora a la «banca».
Al principio todo el mundo encuentra razonable las reglas del juego. Al fin y al cabo, puedes pujar un dólar y ganar si nadie más participa; o tal vez pujar cinco y llevarte veinte (quien quede segundo perderá tal vez tres o cuatro, la puja anterior). La trampa está en que basta que alguien acepte jugar para que se active la paradoja y los demás también entren en juego, pensando que, si no participan, se llevará otra persona el dinero.
Por desgracia para los jugadores, se empieza a producir una extraña carrera de pujas por subir hasta algo menos de 20 dólares, el valor del premio… barrera que pronto se cruza irremisiblemente (o el segundo pujador perdería bastante dinero). Entonces se produce otro efecto más curioso todavía: una carrera armamentística para ver quién pierde menos una vez que la pérdida parece algo evidente para los dos primeros jugadores. Tal vez el «ganador» final pague 25 pero descontando los 20 su pérdida neta sean sólo cinco dólares, mientras que el segundo tal vez pierda 23, que es más en realidad. De modo que el segundo prefiere subir su puja hasta 27 a ver si gana y pierde sólo siete, mientras el vecino pierde 25. Y así sucesivamente…
El efecto que se produce es digno de analizar y simular, ya sea en serio o en broma.
Hackers y geeks aprendieron este paradójico «efecto» en Juegos de Guerra: aquello de que hay extraños juegos en los que «la única forma de ganar es no jugar».
Lo especialmente interesante es que la regla 6, aunque puede parecer extraña, se produce habitualmente en muchas situaciones de la vida real. En Nasty Auctions, que también trata el tema, se explica por ejemplo que un deportista de élite invierte tiempo y dinero durante su entrenamiento (su esfuerzo/inversión es su «puja») para por ejemplo ganar una medalla olímpica. Si gana, recibe a cambio de su «puja» una medalla y probablemente contratos y patrocinios, mientras que el que queda segundo seguramente invirtió algo parecido pero pierde todo lo que ha «pujado» porque no consigue nada valioso. ¿Recuperan todos los atletas su inversión, o incluso el que gana acaba perdiendo más de lo que invirtió realmente?
Piénsese en los equipos de fútbol españoles y sus millonarios presupuestos, por ejemplo.
El profesor Max Bazerman, experto en economía y negociación, probó el juego de los 20 dólares entre sus alumnos unas 200 veces y sólo cambió el billete por menos de 20 dólares una vez. El resto de las veces, salió ganando dinero. Varias veces incluso más de 100 dólares. Moraleja:
"Este tipo de subasta lleva a las personas de la avaricia inicial al miedo, y finalmente a un instinto vengativo que resulta suicida."
Exactamente igual que en muchas situaciones de la vida real.
La subasta del billete de 20 dólares
The five-hundred-dollar twenty dollar bill, and other negotiated pleasures (El billete de 20 dólares que valía 500, y otros placeres negociados) es un antiguo pero entretenido artículo sobre una curiosa «paradoja» matemática que se produce si se cambian las reglas de una subasta convencional, básicamente añadiendo sólo una nueva regla. Esto, que muchas veces sucede en la realidad, convierte el juego en una variante del fenómeno denominado la maldición del perdedor o «victoria pírrica». Las reglas del juego son bastante normales, sencillas de entender y quien quiera probar puede incluso ponerlas en práctica (y lo mejor ganarse un dinerillo entre amigos en plan de broma, para luego invitar al grupo):
1. Se subasta un billete de 20 dólares. La puja más alta se queda el billete.
2. Hay una regla de silencio: los jugadores no pueden negociar.
3. El dinero es real: si ganas, pagas lo que hayas pujado y te llevas el billete de 20 dólares.
4. No se puede pujar dos veces seguidas.
5. La mayor puja se lleva el billete de 20, independientemente de lo alto o bajo que haya pujado.
6. La segunda mejor puja tiene que darle el importe de su puja perdedora a la «banca».
Al principio todo el mundo encuentra razonable las reglas del juego. Al fin y al cabo, puedes pujar un dólar y ganar si nadie más participa; o tal vez pujar cinco y llevarte veinte (quien quede segundo perderá tal vez tres o cuatro, la puja anterior). La trampa está en que basta que alguien acepte jugar para que se active la paradoja y los demás también entren en juego, pensando que, si no participan, se llevará otra persona el dinero.
Por desgracia para los jugadores, se empieza a producir una extraña carrera de pujas por subir hasta algo menos de 20 dólares, el valor del premio… barrera que pronto se cruza irremisiblemente (o el segundo pujador perdería bastante dinero). Entonces se produce otro efecto más curioso todavía: una carrera armamentística para ver quién pierde menos una vez que la pérdida parece algo evidente para los dos primeros jugadores. Tal vez el «ganador» final pague 25 pero descontando los 20 su pérdida neta sean sólo cinco dólares, mientras que el segundo tal vez pierda 23, que es más en realidad. De modo que el segundo prefiere subir su puja hasta 27 a ver si gana y pierde sólo siete, mientras el vecino pierde 25. Y así sucesivamente…
El efecto que se produce es digno de analizar y simular, ya sea en serio o en broma.
Hackers y geeks aprendieron este paradójico «efecto» en Juegos de Guerra: aquello de que hay extraños juegos en los que «la única forma de ganar es no jugar».
Lo especialmente interesante es que la regla 6, aunque puede parecer extraña, se produce habitualmente en muchas situaciones de la vida real. En Nasty Auctions, que también trata el tema, se explica por ejemplo que un deportista de élite invierte tiempo y dinero durante su entrenamiento (su esfuerzo/inversión es su «puja») para por ejemplo ganar una medalla olímpica. Si gana, recibe a cambio de su «puja» una medalla y probablemente contratos y patrocinios, mientras que el que queda segundo seguramente invirtió algo parecido pero pierde todo lo que ha «pujado» porque no consigue nada valioso. ¿Recuperan todos los atletas su inversión, o incluso el que gana acaba perdiendo más de lo que invirtió realmente?
Piénsese en los equipos de fútbol españoles y sus millonarios presupuestos, por ejemplo.
El profesor Max Bazerman, experto en economía y negociación, probó el juego de los 20 dólares entre sus alumnos unas 200 veces y sólo cambió el billete por menos de 20 dólares una vez. El resto de las veces, salió ganando dinero. Varias veces incluso más de 100 dólares. Moraleja:
"Este tipo de subasta lleva a las personas de la avaricia inicial al miedo, y finalmente a un instinto vengativo que resulta suicida."
Exactamente igual que en muchas situaciones de la vida real.
miércoles, agosto 02, 2006
Recientemente lei un articulo de un nuevo video juego para la consola portatil Nintendo DS llmado "Shaberu! DS Oryouri Navi", realmente no se si poder llamarlo video juego o mas bien "libro de recetas de cocina", ya que el juego trata de hacer comidas, pero no en el juego sino en la vida real!, tiene para hacer cientos de comidas. Sus creadores japoneses, siempre se andan con cosas raras.
Lo que mas raro e inteligente a la vez que me parece es que siempre el mercado de las consolas portatiles era al publico niño-adolecente y, a mi modo de ver, Nintendo esta vez esta agrandando mucho mas este mercado, incluso con esto ya veo que empieza cierta metamorfosis a la hora de hacer los juegos, y de jugarlos tambien, un claro ejemplo de que los juegos están cambiando puede ser "Big Brain Academy" o "Brain Age", ahora nos sorprenden con "Shaberu! DS Oryouri Navi", la forma de jugar tambien ahora ya se puede interactuar tocando la pantalla, dandole ordenes verbales, incluso soplando! y muy pronto hasta utilizando nuestro cuerpo como mando. En fin espero que tenga mucho exito y que siga asi creando nuevas cosas y juegos totalmente renovados.
Si les interesa ver la nota pueden leerla en: http://digital.telepolis.com/cgi-bin/reubica?id=389499
Lo que mas raro e inteligente a la vez que me parece es que siempre el mercado de las consolas portatiles era al publico niño-adolecente y, a mi modo de ver, Nintendo esta vez esta agrandando mucho mas este mercado, incluso con esto ya veo que empieza cierta metamorfosis a la hora de hacer los juegos, y de jugarlos tambien, un claro ejemplo de que los juegos están cambiando puede ser "Big Brain Academy" o "Brain Age", ahora nos sorprenden con "Shaberu! DS Oryouri Navi", la forma de jugar tambien ahora ya se puede interactuar tocando la pantalla, dandole ordenes verbales, incluso soplando! y muy pronto hasta utilizando nuestro cuerpo como mando. En fin espero que tenga mucho exito y que siga asi creando nuevas cosas y juegos totalmente renovados.
Si les interesa ver la nota pueden leerla en: http://digital.telepolis.com/cgi-bin/reubica?id=389499
martes, agosto 01, 2006
Al parecer la guerra de los buscadores es algo que nunca acabará, personalmente pienso que los principales guerreros son Yahoo y Google puesto a la cantidad de servicios que ofrecen ambos, a yahoo se le esta viendo una beta mas orientada a las relaciones sociales, como web de parejas, blogs, recientemente ha sacado un nuevo servicio llamado Yahoo Respuestas, parece curioso ver que un simple servicio que se basa en que cada usuario puede hacer preguntas y responder pueda verse en poco tiempo con tanta gente, si al pequeño detalle le ponemos que nos dan puntos cada vez que ingresamos al servicio, o que respondemos una pregunta, que votamos una respuesta o que salimos elejida como mejor respuesta!, pero ojo que tambien nos quitan por preguntar, segun los puntos que vayamos sacando es el nivel en que estamos, o sea que podemos ir subiendo de niveles!, y todo esto para que?, pues a ciencia cierta todavia nadie lo sabe, juntar puntos subir niveles, solo por el simple echo de jugar o ganar tal ves? esa es la gran incognita, yahoo dice que si llegas al nivel 2 o 3 te mandan un mail de agradecimientos juaz. En fin es muy interesante ver como un sencillisimo servicio puede llegar a tener un exito bastante grande. Habra que ver con que se prepara yahoo para premiar los niveles jejeje. Si quieren hacer la prueba y sacar sus propias conclusiones pueden hacerlo en: http://es.answers.yahoo.com/
hasta pronto
hasta pronto
lunes, julio 31, 2006

Bueno al fin me e decidido y empiezo a hacer algo con el blog. Buenas a todo el mundo, empiezo a blogear, ya hace un año o mas que queria meterme en el mundo de los blogs y empezar a bloguear, pero bueno siempre me dedique a buscar algun tema en particular el cual a dedicarme a postear, y ahi me tienen, mas de un año mas tarde sin hacer nada.
En fin aca estoy ya presentandome y empezando esto que sera mi blog.
Sobre los temas a tratar bueno principalmente trataré temas relacionados con la tecnologia, la informatica mas especificamente, pero no descarto otras cosas.
Eso es todo por ahora hasta que postee el primer articulo de verdad jejeje.
Hasta pronto.
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